日本のパズル「のりのり」は、正方形のセルとハイライト表示された領域に分割されたグリッド フィールドでプレイされます。ルールは簡単ですが、同時に解決策も複雑です。
ニコリの他のほとんどのゲームと同様に、プレイヤーの仕事は、ゲーム ルールに違反することなく必要なセルをシェーディングすることです。 しかし、これを行うのは一見したほど簡単ではありません。
ゲーム履歴
ゲーム「のりのり」のオリジナルのソースは、一般的に認められている日本のパズルの宝庫であるパズル通信ニコリ誌です。 前世紀の 80 年代以来、2005 年に英語圏で普及した世界的に有名な数独など、さまざまなゲームがそのページで公開されていますが、実際にはその歴史は数世紀前に遡ります。
同じく 2000 年代、より正確には 2008 年にニコリ誌 124 号でリリースされたゲーム「のりのり」が同じことを誇れるかどうかは不明です。
その発生の起源については何も知られておらず、おそらく、これは日本古来のパズルのバージョンまたは解釈でもあるのでしょう。 いずれにせよ、このゲームはサークル内で広く知られており、他の古典的なニコリ ゲームと同じ特徴を備えています。そのシンプルさ、論理的な構成要素、言語的/文化的関連性の欠如です。このゲームには記号が含まれておらず、誰でも同様に理解できます。ネイティブ スピーカーの言語
ゲーム名の「のりのり」の語源をたどろうとすると、主に「藻類」を意味する日本語の「のり」に関連付けられます。 想像力を働かせれば、ゲーム ルールは実際に海図上の藻類エリアを見つけて強調表示するものとして解釈できます。 または、食用海苔について言えば、日本料理の基本である角皿(角皿)に盛り付けます。
いずれにしても、パズルは解釈なしで、論理と推論によってのみ解決できます。
のりのりを一度プレイしてみてください (無料、登録なし)。このゲームはもう手放せなくなります。